Performances

Le problème à trois corps

Le problème à trois corps est évoqué dans la trilogie de science-fiction de Liu Cixin. Il représente l’impossibilité de prévoir les mouvements de trois corps célestes, les uns tournant autour des autres sous l’effet de leur mutuelle attraction.

Trois cubes sont suspendus à un mobile. Sur leurs faces apparaissent des marqueurs arUco qui servent de cible à un programme dans Unity qui détecte les coordonnées spatiales XYZ des marqueurs. Unity transmet les données par OSC à Max MSP qui les normalise avant de les retransmettre à Reaper. Les données XYZ affectent enfin les oscillateurs et filtres de pistes de modulaires TAL-NoiseMaker.